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L'arbitrage

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fred
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L'arbitrage

Message par fred » dim. 10 juin 2012 21:56

L'arbitrage 1/ L'arbitre

L'arbitre est le directeur du combat et deux juges arbitres l'assistent. En compétition, l'arbitrage est difficile, afin de bien différencier les combattants l'un porte un judogi (ou kimono) blanc et l'autre bleu. L'attribution d'avantages debout, voire au sol, demande toujours une part de jugement personnel de l'arbitre, ce qui veut dire que les décisions qu'il prend sont parfois contestables et contestées. Ce problème est en principe résolu grâce à l'aide des arbitres de coin (mais ce n'est malheureusement pas toujours le cas). La décision validée par au moins deux des trois arbitres l'emporte. Sortie du tatami, la décision est incontestable.

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2/ Les commissaires sportifs

Les commissaires sportifs sont des éléments indispensables à la tenue d'une compétition.
Ils sont en charge de la logistique de la manifestation. Les fonctions du commissaire sont de s’occuper de la pesée et de l’inscription des combattants, de chronométrer (il doit prendre le temps de combat et suivre les instructions données par l’arbitre), de marquer (il inscrit au tableau de marque les valeurs données par l’arbitre) et enfin de tenir la table (il se charge de la feuille de poules ou du tableau, c'est-à-dire qu'il se charge de l'ordre et des enchaînement des combats, il appelle les judokas qui doivent combattre et ceux qui se préparent).

3/ Les termes d'arbitrage


Termes génériques :

• HAJIME : commencez
• MATE : pause dans le combat
(bras tendu vers les commissaires sportifs, paume vers l'avant)
• SOREMADE : fin du combat
• HIKI-WAKE : égalité
• SONOMAMA : ne bougez plus, lorsque l'arbitre veut vérifier sans modifier l'issue du combat
(en touchant les deux combattants)
• YOSHI : reprenez le combat (après SONOMAMA)
(en touchant brièvement les deux combattants)
• HANTEI : décision des juges
• OSAE-KOMI : début d'immobilisation au sol
• TOKETA : sortie d'immobilisation au sol

Avantages :

• KINZA : avantage non comptabilisé, ni annoncé, pris en compte par l'arbitre pour
départager les combattants en cas d'égalité. Il correspond à une attaque franche.
• YUKO: 5 points, avantage moyen
(bras tendu sur le côté en-dessous de l'horizontale, doigts tendus)
• WAZA-ARI : 7 points, presque la victoire
(bras tendu sur le côté au-dessus de l'horizontale, doigts tendus)
• IPPON : 10 points, victoire acquise, fin du combat.
(bras tendu au-dessus de la tête, doigts tendus) — victoire acquise (point), fin du combat.
• SONOMAMA (en touchant les deux combattants) ne bougez plus
(lorsque l'arbitre veut vérifier quelque chose sans modifier l'issue du combat)
• YOSHI (en touchant brièvement les deux combattants) — reprenez le combat (après SONOMAMA)
• HANTEI : décision des juges

Sanctions :

• SHIDO : le premier avertissement est "non comptabilisé" (en cas de non combativité), puis le suivant donne un YUKO à l'adversaire et le SHIDO suivant donne WAZA-ARI puis HANSOKU MAKE = IPPON (disqualification)
• HANSOKU-MAKE : faute grave (disqualification de la compétition) ou accumulation de trois fautes légères (disqualification du combat).

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